質問一覧
選択肢・自由記述・応答状態のいずれかで答えてください。出力には全問への応答が必要です。
楽しみ方
enjoyment-01 — 自由な時間に、つい選びやすいものは?
- ゲーム
- 映画・動画
- 本・記事
- ものづくり・創作
enjoyment-02 — ゲームや作品で、最初に惹かれやすい要素は?
- 物語や人物
- 世界の探索
- 技術の上達
- 誰かとの共有
enjoyment-03 — 新しい作品を選ぶとき、どちらが心地よい?
- よく知る型
- 少しだけ新しい
- 見慣れない要素
- まったく未知の体験
enjoyment-04 — ゲームの進み方は、どの程度示されていたい?
- 自分で完全に探したい
- 小さな手がかりだけ
- 目的は明確に
- 順路まで案内してほしい
enjoyment-05 — ちょうどよい難しさは?
- ほぼ失敗しない
- 少し考えれば進める
- 何度か試して突破
- かなり厳しくても挑戦
enjoyment-06 — 作品に求める刺激の強さは?
- 静かで落ち着く
- 穏やかな変化
- はっきりした起伏
- 強く揺さぶられる
enjoyment-07 — 結末の好みは、どちらに近い?
- 明快に完結
- 少し余韻が残る
- 解釈の余地が多い
- 答えを示さない
enjoyment-08 — 同じ作品を味わい直すことについては?
- 繰り返すほど楽しい
- 好きな作品へよく戻る
- 気が向けば戻る
- 新作を優先する
enjoyment-09 — 心地よいコンテンツの長さは?
- 数分で完結
- 30分〜1時間
- 数時間
- 何日・何週間も続く
enjoyment-10 — 楽しむとき、人との関わりはどのくらい欲しい?
- 一人で完結
- 後から感想を共有
- 時々一緒に
- 常に誰かと一緒
色と光
color-01 — 画面全体の明るさは、どれが落ち着く?
- 明るい背景
- やや明るい
- やや暗い
- 暗い背景
color-02 — 色の鮮やかさは、どのくらいが好み?
- 無彩色に近い
- 淡く抑える
- ほどよく鮮やか
- 強く鮮やか
color-03 — 惹かれやすい色の温度は?
- 青・青緑など寒色
- 赤・橙・黄など暖色
- 白・黒・灰など無彩色
- 場面によって変わる
color-04 — 一画面で使う色数は?
- ほぼ1〜2色
- 少数の色
- 複数色を使い分ける
- 多彩な色を楽しむ
color-05 — 重要なボタンや情報は、どの程度目立ってほしい?
- 周囲になじむ
- 少しだけ区別
- 一目で分かる
- 強く目を引く
color-06 — グラデーションや光沢の表現は?
- 使わない方がよい
- ごく控えめ
- 要所なら歓迎
- 積極的に使ってほしい
color-07 — 最も好きな色の組み合わせは?
- 青系+白・灰
- 緑系+自然色
- 暖色+濃い色
- 白黒+一点の差し色
color-08 — 避けたい色の使い方は?
- 薄すぎて読みにくい
- 原色が多く騒がしい
- 暗すぎて重い
- 特に決まっていない
color-09 — 状態の違いを色で示すことについては?
- 色に頼らない
- 補助として使う
- 色で明確に分ける
- 色を主な手がかりにする
color-10 — 色はどちらの役割を優先してほしい?
- 情報整理の機能
- 機能をやや優先
- 雰囲気をやや優先
- 感情や世界観の演出
形と配置
shape-01 — ボタンやカードの角は?
- 丸みが強い
- 少し丸い
- ほぼ直角
- 鋭く幾何学的
shape-02 — 画面の左右のバランスは?
- 意図的に崩す
- 少し非対称
- おおむね整える
- 厳密に対称・整列
shape-03 — 情報の周りの余白は?
- 広くゆったり
- やや広め
- やや詰める
- できるだけコンパクト
shape-04 — 情報をカードや枠で囲むことについては?
- 境界なしで流す
- 最小限だけ囲む
- まとまりごとに囲む
- 明確に区画する
shape-05 — 要素の区切り方で好ましいものは?
- 余白だけ
- 細い線
- 背景色の違い
- 影や立体感
shape-06 — 配置の規則性は?
- 有機的で自由
- 少し崩した配置
- 整ったグリッド
- 厳密な反復
shape-07 — 一画面に見える項目数は?
- 少数を大きく
- 少なめ
- 多め
- 一覧性を最優先
shape-08 — アイコンの表情は?
- 記号的で無機質
- 簡潔で中立
- 少し個性がある
- 楽しく表情豊か
shape-09 — 見出しの大小や太さの差は?
- 差を抑える
- 緩やかな差
- 明確な階層
- 大胆な強弱
shape-10 — 装飾的な模様や図形は?
- 不要
- 背景にごく少量
- 要所に欲しい
- 世界観として楽しみたい
情報の見せ方
information-01 — 新しいテーマを知るとき、最初に欲しいのは?
- 一文の要点
- 短い概要
- 構造と主要点
- 背景を含む詳説
information-02 — 結論と説明の順序は?
- 結論だけ先に
- 結論→短い理由
- 結論→十分な説明
- 前提から積み上げる
information-03 — 長い内容の区切りは?
- 流れを切らない
- 少数の区切り
- 細かな見出し
- 番号付きで厳密に
information-04 — 専門用語の扱いは?
- 日常語に置換
- 用語に短い説明
- 標準用語を使う
- 専門語を精密に使う
information-05 — 比較を理解しやすい形式は?
- 短い文章
- 箇条書き
- 表
- 図やチャート
information-06 — 補足情報は最初から見せる?
- 必要時だけ開く
- 重要な補足だけ
- 大部分を表示
- 可能な限り同時表示
information-07 — 説明に具体例はどの程度必要?
- 例を中心に
- 例を多めに
- 概念と例を半々
- 原理・概念を中心に
information-08 — 数値の見せ方で好ましいものは?
- 丸めた概数
- 主要な数字だけ
- 正確な値
- 元データまで確認できる
information-09 — 出典や根拠の表示は?
- 求めた時だけ
- 末尾にまとめる
- 主張の近くに示す
- 常に追跡可能にする
information-10 — 不確かな内容の示し方は?
- 流れを優先する
- 注意書きを添える
- 確度を明記する
- 不明点を細かく分離する
操作と主導権
interaction-01 — 初めて使う画面で、操作案内は?
- 触って発見したい
- 短いヒントだけ
- 手順を示してほしい
- 一歩ずつ案内してほしい
interaction-02 — 一度に提示される選択肢の数は?
- 2〜3個
- 4〜5個
- 6〜9個
- できるだけ一覧で
interaction-03 — 操作の取り消しは、どの程度重要?
- ほぼ不要
- 主要操作だけ
- 多くの操作で必要
- いつでも戻せることが必須
interaction-04 — 初期設定については?
- 自動で決めてよい
- 推奨値を採用
- 選択肢を確認したい
- すべて自分で設定したい
interaction-05 — よく使う操作方法は?
- タップ・クリック
- キーボード
- 音声
- 状況で使い分ける
interaction-06 — 重要な操作前の確認は?
- 確認なしで進む
- 取消可能なら不要
- 重要時だけ確認
- 毎回はっきり確認
interaction-07 — 主要な機能はどこに置く?
- 必要時にだけ表示
- メニュー内に整理
- 画面上に常設
- すべてすぐ触れる
interaction-08 — 表示や動作のカスタマイズは?
- お任せでよい
- 少数の設定
- 主要項目を変更
- 細部まで調整したい
interaction-09 — エラー表示の伝え方は?
- 安心させてから説明
- 穏やかに要点
- 原因を明確に
- 問題を率直・詳細に
interaction-10 — 入力内容の保存は?
- 明示操作で保存
- 保存前に確認
- 自動保存+通知
- 常時自動保存
動きと反応
feedback-01 — 画面内のアニメーションは?
- 動かさない
- 最小限
- 意味のある動き
- 豊かな動きを楽しむ
feedback-02 — 画面の切り替わる速さは?
- ゆっくり確認できる
- 落ち着いた速さ
- きびきび
- 瞬時に切り替わる
feedback-03 — 待ち時間の表示は?
- 静かな表示だけ
- 進行中と分かればよい
- 進捗率が欲しい
- 処理内容まで知りたい
feedback-04 — 操作音や通知音については?
- 不要
- 警告だけ
- 控えめならよい
- 積極的に使いたい
feedback-05 — 完了時の演出は?
- 表示変化だけ
- 短い通知
- 小さな祝福
- しっかり達成感を演出
feedback-06 — 触れた要素が反応する効果は?
- 不要
- 色の変化だけ
- 小さく動く
- はっきり動く
feedback-07 — 長い作業の進捗表示は?
- 最後だけ知らせる
- 段階だけ示す
- 常に割合を表示
- 履歴まで詳しく表示
feedback-08 — 通知の頻度は?
- 重要時だけ
- 控えめ
- 適度に知らせる
- 細かな変化も知らせる
feedback-09 — 演出の長さは?
- 余韻を残す
- ややゆっくり
- 短く
- ほぼ即時
feedback-10 — 状態が変わった時の見せ方は?
- 自然になじませる
- 小さく知らせる
- 明確に強調
- 複数の手段で強調
言葉と対話
language-01 — 文章の口調は?
- 親しい会話調
- ややカジュアル
- 丁寧で自然
- 厳密で改まった表現
language-02 — 書き手の感情や温度は?
- 中立で淡々
- わずかに温かい
- 親身で温かい
- 強く寄り添う
language-03 — 通常の回答の長さは?
- 最短の要点
- 簡潔
- 十分な説明
- 網羅的で詳細
language-04 — 指摘や反対意見の伝え方は?
- 慎重に和らげる
- 配慮して伝える
- 明確に伝える
- 率直に核心から伝える
language-05 — ユーモアはどの程度欲しい?
- 不要
- ごく時々
- 自然に交える
- 積極的に楽しみたい
language-06 — 比喩や物語を使った説明は?
- 具体的事実を優先
- 補助として少量
- 理解のために使う
- 比喩的な表現を楽しむ
language-07 — AIからの提案は?
- 依頼した時だけ
- 必要時に少し
- 有益なら先回り
- 積極的に選択肢を広げる
language-08 — AIが確信を持てない時は?
- 最善案を一つ出す
- 短く留保する
- 確度と代案を示す
- 不確実性を細かく説明
language-09 — 業界用語や略語は?
- 避ける
- 必ず説明する
- 一般的なものは使う
- 専門的に精密に使う
language-10 — AIは質問と提案のどちらを優先する?
- まず提案して進める
- 仮定を置いて進める
- 要所で質問する
- 十分に質問してから進める
考え方と決定
decision-01 — 選択肢を検討するときの数は?
- 有力な1案
- 2〜3案
- 複数案を比較
- 可能性を広く列挙
decision-02 — 判断材料として、証拠やデータは?
- 直感を優先
- 要点だけ確認
- 根拠を比較
- 一次情報まで精査
decision-03 — 新しい方法を試すときの姿勢は?
- 実績ある方法だけ
- 小さく安全に試す
- 見込みがあれば試す
- 失敗込みで大胆に試す
decision-04 — 作り始める前の計画は?
- まず触って考える
- 大枠だけ決める
- 手順を整理する
- 詳細に設計してから始める
decision-05 — 複雑な問題への入り方は?
- 具体例から入る
- 事実を集める
- 構造を描く
- 原理や前提から考える
decision-06 — 既存のやり方と新しい案なら?
- 既存を守る
- 改善を加える
- 新案を優先
- 前提から作り直す
decision-07 — 案の比較で最も見たいものは?
- 利点と欠点
- 費用と効果
- 短期と長期
- 関係者ごとの影響
decision-08 — 自分の案への反論は?
- 求めた時だけ
- 大きな穴だけ
- 反対側も検討
- 積極的に厳しく検証
decision-09 — AIに最終案を勧めてほしい?
- 材料だけ欲しい
- 弱い推奨ならよい
- 理由付きで推奨
- 一案を明確に勧めてほしい
decision-10 — 決定までの過程を記録する?
- 結果だけ残す
- 要点だけ残す
- 理由を残す
- 前提と変更履歴まで残す
協働と役割
collaboration-01 — 作業は一人とチームのどちらが進めやすい?
- 一人で集中
- 基本は一人+相談
- 役割分担
- 常にチームで共有
collaboration-02 — やり取りのタイミングは?
- 非同期の文章
- 短い定例
- 必要時に通話
- 同時に話しながら
collaboration-03 — 途中段階へのフィードバックは?
- 完成後でよい
- 節目だけ
- 早めに何度か
- 常に共有してほしい
collaboration-04 — 共同作業での役割は?
- 任せられた範囲を担う
- 相談しながら担う
- 方向を提案する
- 全体を設計・主導する
collaboration-05 — 意見の衝突が起きた時は?
- まず関係を整える
- 共通点から話す
- 論点を直接整理
- 矛盾を即座に指摘
collaboration-06 — 作業途中の可視性は?
- 結果だけでよい
- 進捗だけ見たい
- 判断も共有
- 全過程を追えるように
collaboration-07 — 共同編集の権限は?
- 広く任せる
- 主要部分だけ確認
- 変更前に確認
- 自分が最終操作する
collaboration-08 — AIが自律的に作業を進める範囲は?
- 一手ごとに確認
- 小さな範囲なら任せる
- 目的内なら進める
- 成果まで広く任せる
collaboration-09 — AIが曖昧さを見つけた時は?
- 妥当な仮定で進む
- 仮定を明記して進む
- 重要点だけ質問
- 曖昧さを解消してから進む
collaboration-10 — 成果を受け取る形で最も便利なのは?
- 短い結論
- 完成物だけ
- 完成物+要点
- 完成物+判断記録
信頼と境界
trust-01 — 個人データの利用は、どこまで許容できる?
- 端末外へ出さない
- 明示した範囲だけ
- 目的が明確なら利用
- 利便性のため広く利用
trust-02 — 回答や設定を長期間残すことについては?
- 毎回消す
- 端末内だけ残す
- 期間を決めて残す
- 継続的に記憶してよい
trust-03 — 過去の好みを使った自動調整は?
- 毎回確認する
- 提案だけする
- 小さな調整は自動
- 積極的に最適化する
trust-04 — AIが行った判断の説明は?
- 結果が良ければ不要
- 要点だけ
- 主要な理由
- 前提と推論まで必要
trust-05 — AIが成果物を変更した時の報告は?
- 完成物だけ
- 大きな変更だけ
- 変更点を一覧
- 理由と影響も記録
trust-06 — 読みやすさや操作補助の設定は?
- 必要になれば探す
- 主要設定だけ提示
- 最初に選択できる
- 常に調整手段を見せる
trust-07 — 失敗した操作からの回復は?
- 再実行できればよい
- 直前へ戻れる
- 履歴から戻せる
- 複数の復元点が必要
trust-08 — 安全・法律・金銭など重要な判断では?
- 自分の判断を優先
- 注意だけ欲しい
- 確認を挟んでほしい
- 専門家確認を強く促してほしい
trust-09 — この選好プロファイルの更新頻度は?
- 基本は固定
- 大きな変化時だけ
- 時々見直す
- 案件ごとに作り直す
trust-10 — AIに最も避けてほしいことは?
- 好みを人格と決めつける
- 確認なく重要事項を決める
- 情報を過度に省略する
- 過去の回答を現在より優先する
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